Umbra Exitus foi um projeto de um jogo desenvolvido em 72 horas consecutivas para a Ludum Dare 37, um dos maiores eventos de gamejams do mundo. Além de ser feito em 72 horas, também há um tema onde a maioria dos jogos submetidos obedecem.

O tema dessa LD foi "Uma Sala".
Umbra Exitus is a project of a game developed in 72 hours straight for Ludum Dare 37, one of the biggest gamejam events in the world. Besides being made in 72 hours, there is a theme that the majority of the game entries follow.

The theme for this LD was "One Room".
O conceito do nosso jogo é: Tony Sparks, um andróide, está preso em uma sala escura cheia de armadilhas e robôs hostis e ele precisa encontrar a saída. Para isso ele deve destruir esses robôs e coletar seus núcleos de energia para energizar a porta de saída e iluminar a sala. Porém ele deve ser cauteloso, pois o escuro esconde muitas armadilhas perigosas para ele.
The concept of our game is: Tony Sparks, an android, is stuck in a dark room full of traps and hostile robots and he needs to find the exit. For this he must destroy these robots and collect their energy cores to energize the exit doorway and to brighten the room too. But he must be careful, because the darkness hides many traps dangerous to him.
Art by Diogo Cassel:
Game Design and Programming by Victor Galvão:
Se quiser jogar o jogo, ele se encontra nesse link:
https://umbrateam.itch.io/umbra-exitus

Ele está disponível para Web (HTML5) e Windows.
If you want to play the game, it can be found in this link:
https://umbrateam.itch.io/umbra-exitus

It's available in Web (HTML5) and Windows.
Umbra Exitus - Game
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Umbra Exitus - Game

Um jogo sobre um andróide que precisa escapar de uma sala escura cheia de armadilhas.

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